Die Hype-Kurve von Minecraft
Die Entwicklung von Minecraft folgt einem Muster, das in der Spielebranche oft…
Gaming-YouTuber als Regisseure ihrer eigenen Persönlichkeit
Früher stand im Gaming vor allem das Spiel selbst im Mittelpunkt. Es…
Zuschauen statt zocken
Das passive Zuschauen von Videospielen hat sich in den letzten Jahren von…
Virtuelle Welten als Flucht oder Erweiterung der Realität?
Virtuelle Welten haben sich in den letzten zwei Jahrzehnten von reinen Unterhaltungsräumen…
Wie Gaming unsere Vorstellung von Leistung verändert hat
Digitale Spiele haben in den letzten Jahrzehnten nicht nur Unterhaltung neu definiert,…
Flow-Zustand im Gaming
Die Erfahrung ist weit verbreitet. Eine kurze Spielsitzung dehnt sich subjektiv zu…
Warum Sammler in Games oft nie wirklich spielen
Ein Spieler steht vor dem finalen Boss. Im Inventar liegen zwölf legendäre…
Reiz des Grinds
Der „Grind“ in Videospielen wirkt auf den ersten Blick wie ein Widerspruch…
NPCs sind uns ähnlicher, als wir denken
Die Betrachtung sogenannter NPCs (Non-Player Characters) in digitalen Systemen eröffnet einen überraschend…
Gaming als Gehirntraining
Videospiele wirken auf den ersten Blick wie reine Unterhaltung: schnelle Bilder, klare…